TULOSSA
2025
Säännöt
Pelin ikäraja on K-18
Peliin mahtuu n. 80 pelaajaa + pelinjohtotiimi.
Pelin kieli on suomi.
Pelissä noudatetaan Suomen lakia.
Pelinjohdon ohjeita tulee noudattaa tapahtuman sujuvuuden ja turvallisuuden takaamiseksi.
Peli on päihteetön. Pelialueella päihteiden käyttö ja niiden vaikutuksen alaisena oleminen on kielletty pelin aikana.
Jokainen osallistuja saa peliin hahmon. Pelin aikana osallistuja esittää ja elää hahmoaan tehden päätöksiä ja tekoja, joita osallistujalle kirjoitettu hahmo saattaisi tehdä. Pelin aikana kaikki osallistujat näyttelevät keskenään kaikki kohtaukset, kuten suurimman draaman kautta parhaaksi näkevät. Pelin aikana pelaajien hahmot saattavat kokea fyysisten rajojen rikkomista, fyysistä ja henkistä väkivaltaa sekä vapaudenriistoa.
Vaikka pelaajien hahmot saattavatkin rikkoa toisten osallistujien hahmojen rajoja, on jokaisella osallistujalla oikeus omiin henkilökohtaisiin rajoihin ja niiden koskemattomuuteen. Nämä rajat otetaan huomioon pelin säännöissä, metatekniikoissa ja ilmoittautumisissa. Pelissä on pelin aikana myös nimetty yhdyshenkilö, jonka tehtävä on olla tukemassa osallistujia niin häirintätapauksissa kuin rankkojen kokemusten purkamisessa.
Pelinjohto rohkaisee pelaajia tunnistamaan henkilökohtaiset rajansa niin itsessään kuin muissa ja pitämään niistä rohkeasti kiinni; Keinoja tähän ovat pelin metatekniikoiden käyttö, konfliktimallinnuksen säännöt ja turvasana. Lisäksi rohkaisemme pelaajia erikseen varmistamaan vastapelaajansa rajat ennen voimakasta kohtausta ja purkamaan kokemuksen off-game pelin jälkeen.
Pelinjohto tekee pelin säännöistä, mallinnuksesta ja termeistä videomuotoisen alkubriiffin. Jokaisen pelaajan tulee katsoa se ennen peliin saapumista.
Pelissä käytettävät termit
Hold
Huuto keskeyttää pelin. Käytetään jos tapahtuu jotain oikeasti vakavaa, esim. joku kaatuu ja lyö päänsä eikä heti herää.
Offgame
Pelin ulkoinen tilanne. Pelaaja voi poistua pelin sisäisestä todellisuudesta eli in-gamesta off-gameen nostamalla nyrkin otsalleen, jolloin in-game olevat pelaajat käyttäytyvät kuin hahmo ei olisi paikalla. Voidaan käyttää myös pelaajien rajojen ja muiden pelimaailman ulkopuolisten asioiden kommunikoimiseen. Esim. "Off-game, hahmoni aikoo nostaa hahmosi seinälle, onko ok?"
Peliohje
Kun hahmot käyttävät kykyjään, pelimaailmassa tapahtuu jotain poikkeuksellista, mikä ei näy tai kuulu tosimaailmassa. Esim. "Peliohje: tulipallo" tai "Peliohje: taivas muuttuu punaiseksi". Lauseen kuulleet reagoivat peliohjeeseen kuten on annettu ymmärtää.
Laukaus
Kun ammutaan tuliaseella, tai vastaavalla, huudetaan "laukaus" , hahmon nimi, jota ammutaan ja kohta mihin ammutaan. Tämä tulee tehdä noin max 2 metrin etäisyydellä kohteesta, sillä musiikin lujuuden takia kohde ei välttämättä kuule kauempaa. Esim.: Ampuja huutaa: "Laukaus [ruumiin osa] [henkilö]" eli "Laukaus olkapää [henkilö]!"
Turvasana
Turvasanana on TURVASANA. Kun pelissä tapahtuu jotain, mikä ei tunnu pelaajasta hyvältä ja mitä hän tahdo pelata, pitää hänen sanoa turvasana. Turvasanan kuullessaan tilanteessa olevat pelaajat keskeyttävät tilanteen ja sopivat off-game, mitä seuraavaksi tapahtuu. Esim. "Turvasana. En halua pelata tätä meidän tappelua enää pidemmälle. Voidaanko sopia suullisesti, miten tämä etenee?"
Liikennevalot
Turvasanan lisäksi pelaajat voivat käyttää rajojensa ja toiveidensa ilmaisuun liikennevalomekaniikkaa. Jos pelaaja sanoo "punainen", se tarkoittaa samaa kuin turvasana, eli kohtaus keskeytetään ja jatko sovitaan suullisesti. "Keltainen" tarkoittaa, että kohtauksen intensiteetti, väkivallan taso ym. on nyt hyvä, mutta sitä ei ole syytä enää nostaa. "Vihreä" tarkoittaa samaa kuin anna palaa: kaikki voivat jatkaa kohtauksen pelaamista ja viedä sitä intensiivisempään suuntaan. Värit sanotaan erillään muista lauseista (EI esim. "Ruoho on vihreää").
Lisäksi pelaajat voivat käyttää mekaniikkaa varmistaakseen toiselta, onko tilanne ok: varmistusta pyytävä pelaaja sanoo "Väri?" tai "Off-game, väri?", johon toinen vastaa "punainen", "keltainen" tai "vihreä".
KPJ = Käyttäkää perkele järkeä
Jos tunnet pelaajan, jonka kanssa olet tekemisissä, voitte päästellä vapaammin. Jos tuntuu pahalta, niin sanokaa rohkeasti ja suoraan.
Tiedä, älä oleta.
Intiimimallinnus
Intiimimallinnuksessa kunnioitamme toistemme off-game yksityisyyttä. Ennen intiimin tilanteen pelaamista pelaajien tulee selvittää toistensa rajat keskustelemalla niistä ennen peliä tai pelissä off-game.
Erillaisia tapoja mallintaa intiimitilanteita ovat esimerkiksi:
1. Keskustelu mitä tapahtuu, jonka jälkeen peli jatkuu in-game
2. Toisen olkapäiden hierominen (ja mahdollinen tilanteeseen kuuluva ähkyminen ja ulvominen)
3. Toisen halaaminen hellästi (ja mahdollinen tilanteeseen kuuluva ähkyminen ja ulvominen)
4. Seksin elehtiminen vaatteet päällä (ns. kuivaseksi), kuitenkin niin, että järki pysyy päässä... (ja mahdollinen tilanteeseen kuuluva ähkyminen ja ulvominen)
Väkivallan mallinnus
Väkivallan mallinnuksessa kunnioitamme toistemme off-game yksityisyyttä. Ennen väkivaltatilanteen pelaamista pelaajien tulee selvittää toistensa rajat keskustelemalla niistä ennen peliä tai pelissä off-game.
Lyömiset ja potkimiset mallinnetaan teatraalisesti lyömällä ohi max 20 cm etäisyydeltä tarpeeksi hitaasti, että toinen kykenee reagoimaan tähän.
Taistelukohtauksissa ei kosketa herkästi vahingoittuviin ruumiinosiin, esim. kasvoihin, kaulaan, niskaan, nivusiin, korviin tai hiuksiin.
Myöskään toisen omaisuutta, esim. proppeja, vaatteita tai peruukkeja ei tule turmella tai tuhota ilman näiden haltijan lupaa.
Taistelumallinnuksesta näytetään esimerkkejä pelipaikalla alkubriiffissä.
Aseet
Kaikki pelissä käytettävät asepropit (lyömäaseet, ampuma-aseet ym.) täytyy hyväksyttää pelinjohdolla. Oikeiden teräaseiden tai liian vaarallisten esineiden käyttö pelissä on ehdottomasti kielletty.
Hahmojen miekkojen, veitsien kirveiden jne. täytyy olla ehjiä pehmoaseita.
Hahmojen ampuma-aseiden täytyy olla lelu-aseita, nerf-aseita tai itse rakennettuja turvallisia taidonnäytteitä. Pelissä ei ole käytössä oikeita luoteja missään muodossa. Ampumisen peliohje tulee sanoa/huutaa noin max 2 metrin etäisyydellä kohteesta, sillä musiikin lujuuden takia kohde ei välttämättä kuule kauempaa.
Vaaratasot
Pelissä hahmoilla on erillaisia kykyjä ja voimia, joiden vaaratasot eroavat toisistaa. Hahmojen ottaessa kontaktia toistensa kanssa heidän vaaratasonsa kertoo, kumpi on toista vahvempi ja voittaa ensisijaisesti. Peliohjeet saattavat vaikuttaa taistelun kulkuun huomattavasti, hahmojen vaaratasoista huolimatta.
1. matala
2. kohtalainen
3. merkittävä
4. erittäin korkea
5. tuhoisa
6. katastrofaalinen